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Exemple : un toit
Traduction adapté d'après celui de Numenor
de MTS2
Nous allons apprendre à recolorer les toits pour
en faire de nouveaux, pour ce tutorial
vous aurez besoin de :
Simpe dernière version
Les outils DSS utilities téléchargeables
ici :
Étape 1 : Activez le mode
avancé :
Simpe permet de recolorer les objets mais aussi de
recolorer les toits, les barrières enfin tout ce qui touche au mode
construction. Seulement, il faut activer une option spéciale pour
le permettre, c'est pourquoi il faut les outils de DSS.
Ouvrez simpe, cliquez sur "extra" puis
"préférences" : une fenêtre s'ouvre, cliquez dans le menu
de gauche sur "Paramètres de SimPE "puis cochez dans les options
"Mode avancé" (langue par défaut français aussi n'oubliez pas), validez en cliquant sur "ok"
puis redémarrez simpe en le fermant et en le réouvrant.

Utilisez l'object work shop, comme
précédemment vu dans les tutoriaux sur les objets.
Cliquez sur Outils, puis Création d'objet et object work shop,
regarder à droite et appuyez sur "commencer"
pour démarrer le programme.

Regardez dans le catalogue de tous
les objets du jeu, cliquez sur "autre" vous voyez alors
toutes les options du mode construction ou d'autres objets diverses,
il y a même les voitures!
Cliquez dans "Toitures" et choisissez la texture de votre
choix (la rouge ici). Puis sur suivant

Ne changez aucune option! Puis cliquez sur "commencer".

Ne changez pas le prix, mettez un nouveau titre, puis cliquer sur terminer .

Une fenêtre apparaît, ne changez rien, cliquez sur "ok" (laisser décocher la case en bas à gauche)

Donnez un nom à votre création, puis le contenu du package
s'ouvre.
Cliquez sur Image texture à
gauche puis choisissez les toutes, de toute façon
il faudra recolorer toutes avec à peu près la même couleur, sachant que c'est la deuxieme la plus importante, c'est celle que vous verrez de face dans le jeu. Sauf la troisième qu'il ne faut pas recolorer.
Il s'agit de l'image de la
texture de votre toit qu'il faudra recolorer, pour ce faire cliquez
sur "export", ne changez surtout pas le nom du fichier ni
son extension (elle est en .png), c'est pourquoi sauvegardez là
dans un dossier facile à retrouver vu son nom compliqué.

Ensuite, recolorez là dans la
couleur que vous souhaitez! Puis faites "import" et commit
puis enregistrez votre travail. Faites pareil
pour toutes les images en les recolorant avec la même couleur sauf
la troisième "bump txtr".
Maintenant, nous passons comme chaque objet à
l'enregistrement de son GUID, c'est à dire lui créer une nouvelle
identité sans quoi il peut remplacer un objet du jeu ou entrer en
conflit avec, soit ralentir le jeu!
Donc il suffit d'effectuer une petite manipulation.
Cliquez sur Roof XML, puis sur le fichier à
droite et regardez dans plugin view, chercher la ligne guid, cliquez
et à droite il s'affiche, vous devez le remplacer par un GUID que
vous avez déjà enregistré pour un objet (comme une carrière par
exemple) pour ce faire, prenez un objet que vous avez déjà crée
et regardez dans object data, puis dans aperçu plugin vous verrez le numéro
de votre guid
(merci de ne pas utiliser le notre sous peine de
poursuites, nous saurons qui l'a utilisé suffit de consulter le
site de simpe et d'envoyer un mail à quaxi;) )
.

Copiez le puis collez le à
droite dans value et cliquez sur appliquer. Sauvez votre travail. Restez
sur Roof XML
Étape 2 :
Maintenant nous allons le rendre compatible avec
le jeu, recopiez le GUID et remplacez le dans les champs suivants :
« stringsetgroupid » et « resourceid ». copier la valeur
0x4C8CC5C0 (qui est le groupe global pour des toits, des barrières
etc) dans le champ « resourcegroupid »
Faites appliquer.

Toujours dans Roof XML, allez
dans fenêtre et "information de la ressource ".

Remplacez le guid de groupe par
0x4C8CC5C0 et mettez votre guid personnel dans instance. Puis modification à coté
Cliquez dans liste de texte, puis à droite et cette
fois, mettez votre guid personnel dans groupe, forcer la modification et enregistrez le fichier. Placez le dans le dossier downloads pour le voir dans le jeu.

Il est disponible dans le catalogue
construction, bon jeu, c'est la même manipulation avec les autres
outils d'architecture ;=)
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