Recolorer un élément d'architecture (ex.: toit)

Exemple : un toit

Traduction adapté d'après celui de Numenor de MTS2

Nous allons apprendre à recolorer les toits pour en faire de nouveaux, pour ce tutorial
vous aurez besoin de :

Simpe dernière version

Les outils DSS utilities téléchargeables ici :

Étape 1 : Activez le mode avancé :

Simpe permet de recolorer les objets mais aussi de recolorer les toits, les barrières enfin tout ce qui touche au mode construction. Seulement, il faut activer une option spéciale pour le permettre, c'est pourquoi il faut les outils de DSS.

Ouvrez simpe, cliquez sur "extra" puis "préférences" : une fenêtre s'ouvre, cliquez dans le menu de gauche sur "Paramètres de SimPE "puis cochez dans les options "Mode avancé" (langue par défaut français aussi n'oubliez pas), validez en cliquant sur "ok" puis redémarrez simpe en le fermant et en le réouvrant.

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Utilisez l'object work shop, comme précédemment vu dans les tutoriaux sur les objets.
Cliquez sur Outils, puis Création d'objet et object work shop, regarder à droite et appuyez sur "commencer" pour démarrer le programme.

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Regardez dans le catalogue de tous les objets du jeu, cliquez sur "autre" vous voyez alors toutes les options du mode construction ou d'autres objets diverses, il y a même les voitures!
Cliquez dans "Toitures" et choisissez la texture de votre choix (la rouge ici). Puis sur suivant

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Ne changez aucune option! Puis cliquez sur "commencer".

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Ne changez pas le prix, mettez un nouveau titre, puis cliquer sur terminer .

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Une fenêtre apparaît, ne changez rien, cliquez sur "ok" (laisser décocher la case en bas à gauche)

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Donnez un nom à votre création, puis le contenu du package s'ouvre.

Cliquez sur Image texture à gauche puis choisissez les toutes, de toute façon il faudra recolorer toutes avec à peu près la même couleur, sachant que c'est la deuxieme la plus importante, c'est celle que vous verrez de face dans le jeu. Sauf la troisième qu'il ne faut pas recolorer.

Il s'agit de l'image de la texture de votre toit qu'il faudra recolorer, pour ce faire cliquez sur "export", ne changez surtout pas le nom du fichier ni son extension (elle est en .png), c'est pourquoi sauvegardez là dans un dossier facile à retrouver vu son nom compliqué.

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Ensuite, recolorez là dans la couleur que vous souhaitez! Puis faites "import" et commit puis enregistrez votre travail. Faites pareil pour toutes les images en les recolorant avec la même couleur sauf la troisième "bump txtr".

Maintenant, nous passons comme chaque objet à l'enregistrement de son GUID, c'est à dire lui créer une nouvelle identité sans quoi il peut remplacer un objet du jeu ou entrer en conflit avec, soit ralentir le jeu!
Donc il suffit d'effectuer une petite manipulation.

Cliquez sur Roof XML, puis sur le fichier à droite et regardez dans plugin view, chercher la ligne guid, cliquez et à droite il s'affiche, vous devez le remplacer par un GUID que vous avez déjà enregistré pour un objet (comme une carrière par exemple) pour ce faire, prenez un objet que vous avez déjà crée et regardez dans object data, puis dans aperçu plugin vous verrez le numéro de votre guid

(merci de ne pas utiliser le notre sous peine de poursuites, nous saurons qui l'a utilisé suffit de consulter le site de simpe et d'envoyer un mail à quaxi;) )

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Copiez le puis collez le à droite dans value et cliquez sur appliquer. Sauvez votre travail. Restez sur Roof XML

Étape 2 :

Maintenant nous allons le rendre compatible avec le jeu, recopiez le GUID et remplacez le dans les champs suivants : « stringsetgroupid » et « resourceid ». copier la valeur 0x4C8CC5C0 (qui est le groupe global pour des toits, des barrières etc) dans le champ « resourcegroupid »
Faites appliquer.

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Toujours dans Roof XML, allez dans fenêtre et "information de la ressource ".

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Remplacez le guid de groupe par 0x4C8CC5C0 et mettez votre guid personnel dans instance. Puis modification à coté

Cliquez dans liste de texte, puis à droite et cette fois, mettez votre guid personnel dans groupe, forcer la modification et enregistrez le fichier. Placez le dans le dossier downloads pour le voir dans le jeu.

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Il est disponible dans le catalogue construction, bon jeu, c'est la même manipulation avec les autres outils d'architecture ;=)

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